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Robin · UI/UX 设计 · 设计工程师 · 2026

好的设计,省下不菲广告费

留存、裂变、兑换码与 A/B 测试,让玩家自己把玩家带来。从 Telegram 小游戏、iGaming 品牌视觉到短片广告,设计到上线一条线做完。

展览海报
展厅 · 全天开放
第零厅 · 艺术家自述

设计交给我,代码我自己写。

设计稿画到能落地是一回事,能不能自己写出来,是另一回事——两头我都干过,沟通成本我自己先省了。

从 Figma 到 Ps/Pr 剪辑,从原型设计到 AIGC 工具链,我不是“懂一点”,是每个环节都真的动手做过、扛过 KPI。

AI 能加速的是执行,不能替代的是判断。— Robin,谈与 AI 协作
Robin
肖像

Robin

UI/UX 设计 · 设计工程师 · 品牌策划

UI/UX · AIGC职业
海外所在地
UTC+8 · 仅远程时区
60K EUR薪资标准
工作室

熟练使用

游戏前端
PixiJS 8·three.js·TypeScript·Vite
游戏 AI 与特效
yuka·three.quarks·react-postprocessing
游戏后端
Cloudflare Workers·D1·Colyseus·Nakama
大型游戏与 3D
Unity·Spine·Blender
网站与产品
Next.js 16·React 19·Tailwind v4·motion·shadcn/ui·SmoothUI·Vercel·Stripe·Cloudflare Pages / R2
设计与 AIGC
Figma·Illustrator·Photoshop·Premiere·Axure / Sketch·AI 辅助设计与视频
第一厅 · 主展厅主展
Takbo, Sisiw!
展品 01

Takbo, Sisiw!

每日一局 50 秒的跑酷,把排行榜和兑换码做成玩家每天回来的理由。

年份
2026
媒介
游戏 UI、美术指导、开发 · Telegram 小程序
地区
菲律宾
上瘾机制
每日 3 次取最佳,次日 00:00 结算;7 日羽毛巢、每日任务、12 件图鉴;不做假稀缺,不卖复活
兑换码
三轨发码:技巧榜、坚持队列、新鸡榜;全站每天 200 个,当日面额总额不超过 ₱800
裂变与实验
邀请链接、战报卡、好友挑战;H1–H3 A/B 实验开关与分组留存看板
后台
中文后台管理码库、榜单与风控;成绩服务端回放校验
奖励
平台游戏币兑换码,非现金
单指操作,三条跑道。
展品 02

单指操作,三条跑道。

三屏讲完一个循环:看到今夜奖励,跑一局,回到排行榜确认名次。

年份
2026
媒介
游戏 UI
首页
剩余局数、今夜兑换码数量、截止倒计时
跑酷
三跑道、两颗心、约 50 秒
排行榜
匿名昵称、分数、名次与当日已发码数(示例数据)
第二厅 · 小游戏

小游戏

三款 Telegram 小程序:两款围绕「何时冲、何时停」,一款把开奖做成仪式。

试玩厅

试玩厅

每一个都是设计过的情绪:懂上瘾的节奏,懂情绪怎么传染。

Takbo, Sisiw!

每日一局 50 秒,单指换道。排行榜与兑换码,是玩家明天回来的理由。

玩法
跑酷 · 50 秒
钩子
每日榜
增长
邀请 · 战报卡
  • 高留存
  • 高裂变
  • 兑换码
  • A/B 实验

Treasure Dive

每一层都要决定:继续挖,还是收手入袋。体力耗尽,整局归零。

玩法
挖宝 · 收手
钩子
每日 6 次
增长
邀请得体力
  • 高留存
  • 邀请裂变
  • 兑换码
  • 预算封顶

Horde Rush

瞄准、选门,兵团成倍增长。50 关逐章引入新机关与 Boss。

玩法
选门 · 倍增
钩子
50 关
增长
每日挑战榜
  • 关卡留存
  • 每日榜
  • 兑换码
  • 中文后台

菲律宾小鸡过马路

过一格,倍率涨一格;车来之前收手。结果由服务端决定,兑换码可核验。

玩法
过路 · 收手
钩子
倍率博弈
增长
兑换码导流
  • 高参与
  • 兑换码
  • 服务端权威
  • 防刷

Super Multiplicador 老虎机

宙斯主题横屏老虎机。展示活动素材如何撑起一个游戏场景。

玩法
老虎机
钩子
大奖氛围
增长
素材展示
  • 活动视觉
  • 横屏

Telegram 直播抽奖机

懂期待、懂情绪、会编剧本:把开奖编成一场 56 秒的戏,一个人的紧张,变成一群人的欢呼。

玩法
点开开奖
钩子
越近越慢
增长
换名单即新档
  • 自发传播
  • 导演编排
  • 情绪上瘾

Telegram 幸运转盘

每日一转,气泡任务补次数,另设幸运号码大奖。

玩法
转盘 · 每日一转
钩子
气泡任务
增长
邀请得次数
  • 每日回访
  • 邀请裂变
  • 兑换码
  • 号码大奖

Binance

竖屏交易界面的 Playable-ads 演示。

玩法
交易界面
钩子
盘面演示
增长
Playable-ads 演示
  • 拉新场景
  • Playable-ads

Tango Live

竖屏直播界面的 Playable-ads 演示。

玩法
直播界面
钩子
直播演示
增长
Playable-ads 演示
  • 拉新场景
  • Playable-ads
第三厅 · 营销视觉

营销视觉

iGaming 全案设计,加上馆藏中的五个品牌与增长案例。

第四厅 · 发展史

能力是怎么一层层长出来的

研究→运营→增长→视觉→产品与游戏
第一章 · 2016–18 · 产品概念与交互

从系统开始

5个概念项目

独立概念项目:Uber 中国打车体验重设计(2016)、小蓝单车扫码骑行与增长(2017)、锤子 OS 效率交互(2017–18)、百度搜索与信息流(2018)、H5 轻量游戏化活动(2018)

从系统交互到增长机制,从概念做到上线。

第二章 · 2019–20 · 运营

把体验修好

68%

次日留存从 45% 到 68%,移动端重做后 — WishLand

留存低不是产品不行,是体验不对。五大联赛专题日均 PV 200 万,进入百度体育资讯 TOP3。

第三章 · 2021–23 · 增长

先把人拉进来

100K+

3 个月种子用户 — ANVO 论坛,联动抖音与虎牙

先把人拉进来,再让他们愿意留下来。发帖量涨 40%,次日留存 65%,日均 UV 峰值 5 万。

第四章 · 2024 · 变现

会付费的内容

1:9

ARPU 从行业平均 1:2 起 — 传媒运营,两个月

内容迭代加付费策略;不同用户群体给不同的点播策略。体验和付费转化,从来不是二选一。

第五章 · 2024–25 · 视觉

让人点下去

500

高峰期一个月的设计数,4 个平台,全部按期 — AFUN

色彩、构图、视觉引导,全为一个目的。视觉资产库从 0 搭起:有标签、可拆解、能快速再创作。

第六章 · 2026 · 产品与游戏

设计,然后上线

0→1

PXORAX:面向营销设计团队的生成式 SaaS,产品、UX/UI、前端一人承担

让设计决策直接落到可上线产品。三款 Telegram 小游戏归于本章。

数据找方向,设计做转化。

— Robin,谈以上每个数字
第五厅 · 放映厅

短片放映

从叙事策划、剧本编排到批量生产与剪辑成片:短剧、品牌广告、创意动画,同一条流水线。点开一张,开始放映。

  • 叙事策划
  • 剧本编排
  • 批量生产
  • 剪辑成片
墨西哥毒枭归来
短剧

双语混剪:同一条故事线,同时服务中西两种受众。

播放
世界杯宣传片
宣传片

从创意立意到成片剪辑,一条完整的赛事宣传片。

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办公室迷因
4A 品牌广告

把迷因梗写成品牌叙事,保持广告公司级的完成度。

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地标概念
4A 品牌广告

以城市地标为视觉母题的品牌概念片。

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巴西白领怪物
创意广告

把本地职场情绪写成广告剧本,面向巴西受众。

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幸运兔寻宝邀请
创意动画广告

角色、分镜到成片的动画广告,服务邀请拉新。

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出轨的幸运
短剧

短剧剧本编排:冲突、反转、竖屏叙事节奏。

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清洁工逆袭
短剧

逆袭题材短剧:用反转与爽点撑起完播。

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淘金渔夫老虎机
游戏宣传片

把玩法卖点剪成可投放的短片。

播放
西部浣熊老虎机
游戏宣传片

把玩法卖点剪成可投放的短片。

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GalaTime:拳王金鸡
游戏宣传片

系列游戏的统一片头与节奏,批量出片。

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GalaTime:国王加冕
游戏宣传片

系列游戏的统一片头与节奏,批量出片。

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出口 · 联系

感谢参观。

成绩墙

共事过的团队,与我在其中交出的结果

AFUN
在 AFUN,我不做「好看」的海报,我做能让人点下去的海报——高峰期一个月,4 个平台,500 张,全部按时上线。
Robin
平面设计组长 · 2024.09 - 2025.12
传媒运营
两个月,ARPU 从 1:2 干到 1:9。不是运气,是内容和付费策略都对了。
Robin
内容运营 · 2024.04 – 2024.06
ANVO
论坛从 0 到 1,我信一个道理:先把人拉进来,再让他们愿意留下来。3 个月 10 万+ 种子用户,就是这么来的。
Robin
论坛运营负责人 · 2021.03 – 2023.02
WishLand
留存低不是产品不行,是体验不对。移动端重做完,次日留存 45% 干到 68%,日均 PV 200 万。
Robin
产品运营 · 2019.10 – 2020.06
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