Takbo, Sisiw!
每日一局 50 秒,单指换道。排行榜与兑换码,是玩家明天回来的理由。
- 玩法
- 跑酷 · 50 秒
- 钩子
- 每日榜
- 增长
- 邀请 · 战报卡
- 高留存
- 高裂变
- 兑换码
- A/B 实验
留存、裂变、兑换码与 A/B 测试,让玩家自己把玩家带来。从 Telegram 小游戏、iGaming 品牌视觉到短片广告,设计到上线一条线做完。

设计稿画到能落地是一回事,能不能自己写出来,是另一回事——两头我都干过,沟通成本我自己先省了。
从 Figma 到 Ps/Pr 剪辑,从原型设计到 AIGC 工具链,我不是“懂一点”,是每个环节都真的动手做过、扛过 KPI。
AI 能加速的是执行,不能替代的是判断。— Robin,谈与 AI 协作
UI/UX 设计 · 设计工程师 · 品牌策划

每日一局 50 秒的跑酷,把排行榜和兑换码做成玩家每天回来的理由。

三屏讲完一个循环:看到今夜奖励,跑一局,回到排行榜确认名次。
三款 Telegram 小程序:两款围绕「何时冲、何时停」,一款把开奖做成仪式。

体力是风险的代价:继续挖,还是收手入袋,每一层都要决定。

瞄准、选门,兵团成倍增长;50 关的节奏,让玩家总想再过一关。

把一次开奖当成一场戏来编:谁在等、等什么、何时揭晓,怎样让一个人的紧张,变成一群人的欢呼。
每一个都是设计过的情绪:懂上瘾的节奏,懂情绪怎么传染。
每日一局 50 秒,单指换道。排行榜与兑换码,是玩家明天回来的理由。
每一层都要决定:继续挖,还是收手入袋。体力耗尽,整局归零。
瞄准、选门,兵团成倍增长。50 关逐章引入新机关与 Boss。
过一格,倍率涨一格;车来之前收手。结果由服务端决定,兑换码可核验。
宙斯主题横屏老虎机。展示活动素材如何撑起一个游戏场景。
懂期待、懂情绪、会编剧本:把开奖编成一场 56 秒的戏,一个人的紧张,变成一群人的欢呼。
每日一转,气泡任务补次数,另设幸运号码大奖。
竖屏交易界面的 Playable-ads 演示。
竖屏直播界面的 Playable-ads 演示。
iGaming 全案设计,加上馆藏中的五个品牌与增长案例。
独立概念项目:Uber 中国打车体验重设计(2016)、小蓝单车扫码骑行与增长(2017)、锤子 OS 效率交互(2017–18)、百度搜索与信息流(2018)、H5 轻量游戏化活动(2018)
从系统交互到增长机制,从概念做到上线。
次日留存从 45% 到 68%,移动端重做后 — WishLand
留存低不是产品不行,是体验不对。五大联赛专题日均 PV 200 万,进入百度体育资讯 TOP3。
3 个月种子用户 — ANVO 论坛,联动抖音与虎牙
先把人拉进来,再让他们愿意留下来。发帖量涨 40%,次日留存 65%,日均 UV 峰值 5 万。
ARPU 从行业平均 1:2 起 — 传媒运营,两个月
内容迭代加付费策略;不同用户群体给不同的点播策略。体验和付费转化,从来不是二选一。
高峰期一个月的设计数,4 个平台,全部按期 — AFUN
色彩、构图、视觉引导,全为一个目的。视觉资产库从 0 搭起:有标签、可拆解、能快速再创作。
PXORAX:面向营销设计团队的生成式 SaaS,产品、UX/UI、前端一人承担
让设计决策直接落到可上线产品。三款 Telegram 小游戏归于本章。
从叙事策划、剧本编排到批量生产与剪辑成片:短剧、品牌广告、创意动画,同一条流水线。点开一张,开始放映。
共事过的团队,与我在其中交出的结果
在 AFUN,我不做「好看」的海报,我做能让人点下去的海报——高峰期一个月,4 个平台,500 张,全部按时上线。
两个月,ARPU 从 1:2 干到 1:9。不是运气,是内容和付费策略都对了。
论坛从 0 到 1,我信一个道理:先把人拉进来,再让他们愿意留下来。3 个月 10 万+ 种子用户,就是这么来的。
留存低不是产品不行,是体验不对。移动端重做完,次日留存 45% 干到 68%,日均 PV 200 万。